Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de Elixir Void Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Golem de Elixir Void Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de Elixir
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Void
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de Elixir
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Void
Bruja
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueletos Void Mago eléctrico
Bruja Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Void Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Void Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Esqueletos
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Void Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Void Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Bruja Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Bola de fuego Void Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Void Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueletos
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego Void Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Mago eléctrico
Void Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Void Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Void Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Void
Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Void Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Void Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Void Bruja
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Void Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Void Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Void Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Void Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Void Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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