Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos Barril de Bárbaros Rompemuros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Rompemuros Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Rompemuros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos Rompemuros
Valquiria
Montapuercos Príncipe Rompemuros
Montapuercos
Valquiria Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros
Montapuercos Rompemuros Príncipe
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Montapuercos Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Valquiria
Príncipe
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Príncipe
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Príncipe
Príncipe
Esqueletos Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Valquiria
Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de Bárbaros
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Barril de Bárbaros Príncipe
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueletos Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe
Valquiria Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe
Valquiria Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico
Barril de Bárbaros
Príncipe
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe
Valquiria Barril de Bárbaros
Príncipe
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Príncipe
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Príncipe
Príncipe
Espíritu Eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe

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