Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Megaesbirro Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Megaesbirro Pescador
Veneno
Megaesbirro Pescador
Rayo
Megaesbirro Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Megaesbirro Fantasma Real Pescador Bola de fuego Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Gigante Noble Bola de fuego
Gigante Noble
Bola de fuego Pescador Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Furia
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 5

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Esqueletos Pescador
Gigante Noble
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Esqueletos Pescador
Bola de fuego
Furia
Fantasma Real
Esqueletos
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego
Esqueletos Megaesbirro Pescador
Pescador Esqueletos Megaesbirro
Esqueletos Megaesbirro Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Esqueletos Pescador
Esqueletos Fantasma Real Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Megaesbirro Bola de fuego
Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real
Bola de fuego Pescador
Esqueletos Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Megaesbirro Fantasma Real Pescador
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Pescador
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de fuego Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Megaesbirro Fantasma Real Pescador
Esqueletos Pescador
Bola de fuego Pescador
Esqueletos Pescador
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Megaesbirro Bola de fuego
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Esqueletos Megaesbirro
Megaesbirro
Bola de fuego
Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Pescador
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Megaesbirro Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Megaesbirro Pescador
Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real

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