Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Noble Cazador Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cazador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Cazador Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cazador Pescador
Bola de fuego
Cazador Pescador
Veneno
Cazador Pescador
Rayo
Caballero Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cazador El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Pescador Cazador Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Caballero
Cazador El Tronco
Gigante Noble
Cazador Rayo Pescador Espíritu Eléctrico El Tronco
Cazador
Gigante Noble Pescador Caballero
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Caballero Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Cazador El Tronco

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Caballero Cazador El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Cazador El Tronco Pescador
Caballero
Cazador Esqueletos El Tronco Pescador
Gigante Noble
Cazador
Caballero Pescador Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cazador Rayo Pescador
Pescador
Esqueletos Cazador Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero El Tronco
Cazador Esqueletos Caballero El Tronco Pescador
Cazador Pescador Esqueletos Caballero Rayo
Cazador Esqueletos Caballero Pescador
Rayo El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador
Cazador Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco
Cazador Esqueletos Pescador
Caballero Esqueletos Cazador Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cazador El Tronco Pescador
Cazador
Cazador Esqueletos Caballero Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Cazador El Tronco
Caballero Cazador
Cazador Rayo El Tronco Pescador
Esqueletos Caballero Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Caballero Cazador El Tronco Pescador
Cazador El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Pescador
Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Caballero Cazador El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Pescador
Caballero Cazador Rayo El Tronco Pescador
Esqueletos Caballero Cazador Rayo El Tronco Pescador
Cazador Rayo Caballero El Tronco Pescador
Esqueletos Caballero Cazador Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador
Esqueletos Caballero Cazador Rayo
Caballero Cazador Pescador
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Esqueletos
Caballero Cazador
Rayo El Tronco
Rayo Esqueletos Caballero Cazador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cazador Rayo El Tronco Pescador
Espíritu Eléctrico Cazador El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cazador
El Tronco
El Tronco Cazador Rayo
El Tronco Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Caballero El Tronco Pescador
Rayo
Rayo Caballero Cazador El Tronco Pescador
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Cazador El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Cazador El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Cazador
Pescador
El Tronco Cazador Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Cazador
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Cazador El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Cazador
El Tronco
Rayo Caballero Cazador
El Tronco Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco

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