Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bárbaros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bárbaros
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bárbaros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros
Veneno
Bárbaros
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Caballero Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Bárbaros
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla
Bárbaros
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 12

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Espíritu de hielo
Bárbaros
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Bárbaros Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Esqueletos Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Torre Tesla El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Tesla Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bárbaros
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bárbaros El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros
El Tronco
Caballero
El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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