Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Barril de duendes Gran Minero
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Gran Minero
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Gran Minero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Flechas
Barril de duendes Gran Minero
Cañón
Lanzafuegos
Barril de duendes
Cohete
Barril de duendes
Gran Minero Flechas Lanzafuegos
Gran Minero
Barril de duendes Flechas

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Cañón
Cañón
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Cohete Gran Minero
Lanzafuegos
Esqueletos Cañón
Cohete
Cañón
Barril de duendes
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Cañón Cohete Esqueletos
Cañón Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Cañón Gran Minero Esqueletos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Cañón
Cohete Cañón
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Esqueletos Cohete
Cohete
Esqueletos Cañón Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico
Cohete Esqueletos
Gran Minero
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Esqueletos Cañón
Cohete Flechas
Cohete Esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete Gran Minero
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Gran Minero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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