Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cañón Ariete de batalla
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Ariete de batalla
Bola de fuego
Arqueras Cañón Ariete de batalla
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Ariete de batalla Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero Cañón Ariete de batalla Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Arqueras
Caballero Ariete de batalla
Caballero
Arqueras Ariete de batalla Veneno El Tronco
Cañón
Ariete de batalla
Caballero Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras
Veneno
Ariete de batalla Caballero El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Veneno

Sinergias de Defensa 4 12

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos Cañón El Tronco
Caballero
Arqueras Cañón Esqueletos Veneno El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Arqueras Veneno
Ariete de batalla
Veneno
Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Arqueras Caballero
Cañón Esqueletos Caballero
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Veneno
Espíritu Eléctrico Cañón Veneno El Tronco
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras Cañón
Arqueras Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón El Tronco
Arqueras Veneno
Cañón Esqueletos Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Veneno El Tronco
Caballero Cañón
Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Veneno
Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cañón Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras
Veneno Arqueras Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Veneno El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero
Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Arqueras Cañón
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Veneno El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras
Veneno Arqueras
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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