Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Mago Montacarneros Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Montacarneros
Descarga
Esqueletos Arqueras Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Mago Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Mago Montacarneros
Veneno
Arqueras Mago
Rayo
Mago Montacarneros Monje
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Terremoto Mago Montacarneros Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Terremoto

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Arqueras
Montacarneros Megacaballero
Terremoto
Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Arqueras Terremoto Mago Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Terremoto Mago Montacarneros
Monje

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Arqueras Terremoto Mago Montacarneros Monje
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Arqueras
Esqueletos Megacaballero
Terremoto
Esqueletos Megacaballero
Mago
Esqueletos Megacaballero
Montacarneros
Esqueletos
Megacaballero
Arqueras Terremoto Mago
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Montacarneros
Esqueletos Montacarneros Megacaballero Monje
Montacarneros Megacaballero Esqueletos Arqueras
Esqueletos Montacarneros Megacaballero Monje
Terremoto Megacaballero Monje
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Terremoto Megacaballero
Montacarneros Espíritu Eléctrico Arqueras Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero Monje
Esqueletos
Esqueletos Arqueras Megacaballero
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Terremoto Mago Montacarneros Megacaballero
Arqueras Mago Montacarneros
Megacaballero Esqueletos Terremoto Mago Montacarneros
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Terremoto
Montacarneros Megacaballero
Monje Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Mago Montacarneros
Terremoto Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Mago Megacaballero Monje
Megacaballero Esqueletos Montacarneros
Megacaballero Montacarneros Monje
Esqueletos Montacarneros Megacaballero
Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Montacarneros Monje
Esqueletos Arqueras Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Monje
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Monje
Megacaballero Esqueletos Mago Montacarneros
Mago Arqueras Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Monje
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Terremoto Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Monje
Monje Montacarneros
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros Monje
Arqueras Terremoto Mago
Terremoto Mago Montacarneros
Monje Mago Montacarneros
Monje Terremoto Mago Montacarneros
Monje Arqueras Mago
Terremoto
Terremoto Monje
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago Megacaballero
Monje Terremoto
Arqueras Terremoto Mago Megacaballero Monje
Terremoto Mago Megacaballero Monje
Terremoto Megacaballero Monje
Mago
Monje
Terremoto Monje
Terremoto Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Terremoto Mago Montacarneros Monje
Mago Montacarneros Megacaballero Monje
Arqueras Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Terremoto Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Monje
Megacaballero
Terremoto Mago Monje
Terremoto Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Mago Montacarneros Monje
Mago Megacaballero
Terremoto Mago
Monje
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero Monje

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