Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Cañón Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Cañón Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos El Tronco Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Bárbaros de élite
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 17

Esqueletos
Cañón Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón
Esqueletos El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Cañón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Cañón Bola de fuego Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Esqueletos Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Cañón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Cañón Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Cañón El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Bárbaros de élite Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Cañón
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Esqueletos Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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