Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Caballero Lápida Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Lápida Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Bombardero Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Caballero Lápida Mago Leñador
El Tronco
Esqueletos Bombardero Lápida Leñador
Terremoto
Esqueletos Bombardero Lápida
Flechas
Esqueletos Bombardero Lápida
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Caballero Mago Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Lápida Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Bombardero Lápida Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Lápida Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Flechas Caballero Lápida Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Caballero Leñador
Flechas
Globo bombástico Caballero Leñador
Caballero
Globo bombástico Bombardero Flechas Mago Leñador
Lápida
Mago
Caballero Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Mago
Leñador
Globo bombástico Bombardero Flechas Caballero Mago

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Bombardero Caballero Lápida Mago Leñador
Bombardero
Caballero Esqueletos Lápida
Flechas
Caballero Lápida Leñador
Caballero
Bombardero Esqueletos Flechas Mago Leñador
Lápida
Esqueletos Bombardero Flechas Mago Leñador
Mago
Esqueletos Caballero Lápida Leñador
Globo bombástico
Leñador
Esqueletos Flechas Caballero Lápida Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lápida Mago
Leñador Esqueletos Bombardero Caballero Lápida
Leñador Esqueletos Bombardero Caballero Lápida
Leñador Esqueletos Bombardero Caballero Lápida
Bombardero Flechas Lápida Leñador
Flechas Esqueletos Bombardero Leñador
Flechas Lápida Mago
Flechas
Esqueletos Lápida Leñador
Caballero Esqueletos Bombardero Leñador
Esqueletos Bombardero Flechas Caballero Lápida Mago Leñador
Flechas Mago
Lápida Leñador Esqueletos Bombardero Caballero Mago
Bombardero Mago Flechas Lápida Leñador
Caballero Lápida Leñador
Leñador
Mago Esqueletos Bombardero Flechas Caballero Lápida Leñador
Flechas Lápida Bombardero Caballero Mago Leñador
Flechas Mago Bombardero Caballero Lápida Leñador
Leñador
Bombardero Mago Flechas Caballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Esqueletos Lápida
Bombardero Flechas Caballero Mago Leñador
Lápida Leñador Esqueletos Caballero
Leñador Caballero
Esqueletos Caballero Lápida Leñador
Flechas Mago Esqueletos
Esqueletos Caballero Lápida Leñador
Caballero Leñador
Esqueletos Caballero Lápida
Esqueletos Lápida
Caballero Lápida Leñador
Flechas
Esqueletos Caballero Lápida Mago Leñador
Mago Bombardero
Lápida Esqueletos Bombardero Caballero Leñador
Flechas Bombardero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Leñador
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Lápida
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Leñador
Flechas Bombardero Mago
Flechas

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