Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Esbirros Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Bombardero Esbirros Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Caballero Cañón
El Tronco
Esqueletos Bombardero Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Bombardero Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Bombardero Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Caballero Esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Cañón Montapuercos
Veneno
Bombardero Esbirros Cañón
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Flechas Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Caballero Esbirros Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Esbirros Montapuercos Bombardero Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Montapuercos Bombardero
Cañón
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero
Montapuercos
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Bombardero

Sinergias de Defensa 4 10

Esqueletos
Cañón Bombardero Caballero Esbirros
Bombardero
Caballero Esqueletos Cañón
Flechas
Caballero Cañón Bola de fuego
Caballero
Bombardero Esbirros Cañón Esqueletos Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Caballero Bombardero Flechas Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Esqueletos Bombardero Caballero Esbirros Cañón
Cañón Esqueletos Bombardero Caballero Esbirros
Cañón Esqueletos Bombardero Caballero Esbirros
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueletos Bombardero Esbirros Cañón
Esbirros Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón Esqueletos Esbirros
Caballero Esqueletos Bombardero Cañón
Esbirros Esqueletos Bombardero Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Cañón Esqueletos Bombardero Caballero Esbirros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Flechas Esbirros Cañón
Caballero Cañón
Cañón Bola de fuego
Esqueletos Bombardero Flechas Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Bombardero Caballero Esbirros
Flechas Bombardero Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego
Cañón
Bombardero Flechas Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Flechas Caballero
Esqueletos Caballero Esbirros
Caballero Bola de fuego
Esqueletos Caballero Cañón
Flechas Bola de fuego Esqueletos Esbirros
Esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero
Esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego
Esqueletos Cañón
Caballero Esbirros
Flechas Bola de fuego
Esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego
Bombardero Cañón Bola de fuego
Esqueletos Bombardero Caballero Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Bombardero Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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