Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Arqueras Mago P.E.K.K.A Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Arqueras
Descarga
Esqueletos Bombardero Arqueras Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Arqueras Mago Chispitas
El Tronco
Esqueletos Bombardero Arqueras Chispitas
Terremoto
Esqueletos Bombardero Arqueras
Flechas
Esqueletos Bombardero Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Arqueras Mago P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Mago Chispitas
Veneno
Bombardero Arqueras Mago Chispitas
Rayo
Mago Chispitas Monje
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Arqueras Hielo Mago Monje Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Bombardero Arqueras Hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
P.E.K.K.A Chispitas Monje
Arqueras
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Chispitas
Hielo
P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Mago
Chispitas
Bombardero Mago
Monje
Bombardero

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Bombardero Arqueras Mago P.E.K.K.A Chispitas Monje
Bombardero
Esqueletos P.E.K.K.A
Arqueras
Esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Hielo
Mago Chispitas
P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardero Arqueras Mago
Chispitas
Esqueletos Hielo
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Bombardero Monje
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Bombardero Arqueras Hielo
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Bombardero Monje
Bombardero P.E.K.K.A Chispitas Monje
Hielo Esqueletos Bombardero Arqueras
Arqueras Mago Hielo
P.E.K.K.A Chispitas Monje
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos
Esqueletos Bombardero Arqueras Chispitas
Arqueras Esqueletos Bombardero Mago Hielo
Arqueras Mago
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Bombardero Mago Hielo
Bombardero Mago Chispitas Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas
Monje Hielo P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Esqueletos Bombardero P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Mago
Mago Hielo Bombardero Arqueras
P.E.K.K.A Chispitas
Bombardero Mago Arqueras P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras P.E.K.K.A Chispitas
Bombardero Arqueras Mago Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas
Mago Esqueletos Arqueras Hielo Monje
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Arqueras
P.E.K.K.A Chispitas
Hielo P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Chispitas
Mago Bombardero Arqueras Chispitas
Chispitas Esqueletos Bombardero Arqueras Hielo P.E.K.K.A Monje
Bombardero Arqueras Mago Hielo P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Chispitas Monje
Monje
Chispitas
Hielo Chispitas
Bombardero Mago Chispitas
Mago Hielo Monje
Bombardero Arqueras Mago Chispitas
Mago Hielo
Monje Mago
Chispitas
Monje Mago Chispitas
Monje Arqueras Mago
Chispitas
Hielo Monje
Chispitas
Bombardero Mago Chispitas
Mago Chispitas
Monje Hielo Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Arqueras Mago Chispitas Monje
Bombardero Mago Monje
Chispitas Monje
Mago
Chispitas Monje
Monje
Hielo Bombardero Mago Chispitas
Mago Chispitas Monje
Mago Chispitas Monje
Chispitas
Arqueras Mago Chispitas
Mago Hielo
Chispitas
Bombardero Mago Chispitas
Hielo Chispitas Monje
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Monje
Arqueras Hielo
Arqueras Mago Monje
Hielo
Mago Chispitas
Bombardero Mago
Monje Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Hielo Chispitas
Hielo Chispitas Monje

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