Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Rompemuros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Sabueso de lava
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Rompemuros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Rompemuros Sabueso de lava
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Sabueso de lava
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Sabueso de lava
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Duende lanzadardos Bola de fuego Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Rompemuros Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Sabueso de lava Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero
Bola de fuego
Sabueso de lava Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Rompemuros
Sabueso de lava
Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Duende lanzadardos Bárbaros de élite
Bárbaros
Bárbaros de élite
Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Rompemuros
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero

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