Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Fantasma Real Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Espíritu Sanador Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Trío de Mosqueteras
Descarga
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Monje
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Recolector de elixir Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Furia Fantasma Real Bárbaros Monje Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Sanador Furia Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador Furia Fantasma Real Monje
Furia
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Monje
Monje
Trío de Mosqueteras Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 2

Esqueletos
Fantasma Real Monje
Bárbaros
Espíritu Sanador
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Furia
Fantasma Real
Esqueletos
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Esqueletos Trío de Mosqueteras Monje
Bárbaros Trío de Mosqueteras Esqueletos
Bárbaros Trío de Mosqueteras Esqueletos Monje
Bárbaros Monje
Esqueletos Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Bárbaros Monje
Bárbaros Trío de Mosqueteras Esqueletos
Esqueletos Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Esqueletos Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Bárbaros Esqueletos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Monje Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Esqueletos
Bárbaros Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Fantasma Real
Fantasma Real Monje
Bárbaros Esqueletos
Bárbaros Monje
Bárbaros Esqueletos Trío de Mosqueteras
Esqueletos Trío de Mosqueteras Monje
Esqueletos Bárbaros
Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Monje
Esqueletos Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros
Monje Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Esqueletos Trío de Mosqueteras Monje
Bárbaros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Monje
Monje Fantasma Real
Bárbaros
Monje
Monje
Trío de Mosqueteras
Monje
Monje
Trío de Mosqueteras
Monje
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Monje Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Monje
Monje
Monje
Monje
Bárbaros Monje
Fantasma Real Monje
Monje
Monje
Monje
Bárbaros
Trío de Mosqueteras Monje
Trío de Mosqueteras
Monje
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Monje

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