Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Principito
Descarga
Esqueletos Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro Principito
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende Forzudo Principito
Veneno
Duende Forzudo Principito
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro Principito
Cohete
Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Principito Duende Forzudo Príncipe oscuro Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Principito

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Megacaballero
Duende Forzudo
Príncipe oscuro
Furia
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Duende Forzudo Furia Principito
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite
Principito
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 7

Esqueletos
Duende Forzudo Bárbaros de élite Príncipe oscuro Principito
Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro Principito
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Esqueletos Megacaballero
Duende Forzudo
Esqueletos
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Esqueletos Flechas Principito
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite
Principito
Esqueletos Flechas Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
Bárbaros de élite Esqueletos Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Duende Forzudo Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Principito
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Esqueletos Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros de élite Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Principito
Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo
Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esqueletos
Príncipe oscuro Esqueletos Bárbaros de élite Duende Forzudo
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Esqueletos Duende Forzudo
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueletos Duende Forzudo Príncipe oscuro Principito
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero Principito
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Principito
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Megacaballero Principito

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