Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Torre bombardera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago
Cohete
Valquiria Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Torre bombardera Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Barril de duendes
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mago
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Valquiria Mago Barril de duendes
Mago
Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Torre bombardera Mago
Flechas
Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Flechas Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Esqueletos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Valquiria Torre bombardera
Esqueletos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Mago
Valquiria Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago Esqueletos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Torre bombardera
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Esqueletos Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Valquiria Torre bombardera
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Torre bombardera
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago
Flechas Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago

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