Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bandida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Principito
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Barril de duendes Bandida Principito
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Bandida Principito
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Esqueletos Barril de duendes Bandida Principito
Bola de fuego
Barril de duendes Bandida Principito
Veneno
Principito
Rayo
Bandida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Barril de duendes Tornado Bandida Principito Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Barril de duendes Bandida Megacaballero
Cohete
Tornado
Barril de duendes
Flechas Bandida Megacaballero
Tornado
Cohete Megacaballero
Bandida
Flechas Barril de duendes Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Tornado Bandida
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Tornado Bandida Principito
Flechas
Megacaballero Tornado Bandida Principito
Cohete
Tornado
Barril de duendes
Tornado
Cohete Esqueletos Flechas Megacaballero Principito
Bandida
Esqueletos Flechas Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Tornado Bandida
Principito
Esqueletos Flechas Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Esqueletos Bandida Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero Esqueletos Bandida
Esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Cohete Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Esqueletos Bandida Megacaballero
Cohete Tornado Flechas Principito
Cohete Flechas Bandida Megacaballero
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Bandida Megacaballero Principito
Esqueletos Flechas Tornado Bandida Megacaballero
Flechas Tornado
Megacaballero Esqueletos Cohete Bandida
Cohete Megacaballero Flechas Tornado
Bandida Megacaballero
Cohete Tornado Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Tornado
Flechas Megacaballero Tornado Bandida Principito
Flechas Tornado Bandida Megacaballero Principito
Tornado
Megacaballero Flechas Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bandida
Bandida Flechas Cohete Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Cohete
Cohete Megacaballero Tornado Bandida
Esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Cohete Esqueletos Tornado
Cohete Esqueletos Bandida
Megacaballero
Cohete Megacaballero Esqueletos Tornado Bandida
Esqueletos
Megacaballero
Cohete Megacaballero Flechas Tornado
Cohete Megacaballero Esqueletos Bandida
Megacaballero
Esqueletos Cohete Tornado Principito
Flechas Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bandida
Flechas Tornado Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Cohete Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bandida
Cohete Tornado
Cohete Flechas Tornado Bandida
Flechas Cohete Tornado
Cohete Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete Bandida Megacaballero
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Bandida Megacaballero
Cohete Flechas Tornado Megacaballero Principito
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Megacaballero Principito
Flechas Tornado Bandida
Flechas Tornado Bandida Megacaballero
Cohete Flechas Tornado Bandida
Flechas Tornado Principito
Cohete
Flechas Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Bandida
Cohete Flechas Tornado
Flechas
Cohete Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas Tornado
Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Bandida Megacaballero Principito

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