Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro Mago Esqueleto gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro Montapuercos Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago
Veneno
Megaesbirro Mago
Rayo
Megaesbirro Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Flechas Megaesbirro Fantasma Real Montapuercos Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Megaesbirro Esqueleto gigante
Megaesbirro
Flechas Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas El Tronco Mago Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Flechas Megaesbirro Montapuercos Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante
Fantasma Real
Mago

Sinergias de Defensa 0 15

Esqueletos
Megaesbirro Mago Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Flechas
Megaesbirro Esqueleto gigante
Megaesbirro
Esqueletos Flechas Mago Esqueleto gigante El Tronco
Montapuercos
Mago
Esqueletos Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Megaesbirro Mago El Tronco
El Tronco
Esqueletos Megaesbirro Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueletos Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago El Tronco
Esqueletos Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueletos Megaesbirro
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Esqueletos
Esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueletos Flechas Megaesbirro Mago Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Flechas Megaesbirro Mago
Esqueletos Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mago Flechas Megaesbirro El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Mago Esqueletos Flechas
Flechas Megaesbirro Mago El Tronco Fantasma Real
Flechas Mago El Tronco Megaesbirro Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago Fantasma Real Flechas Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Megaesbirro Mago El Tronco Fantasma Real
Esqueleto gigante Esqueletos El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos
Esqueletos Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Megaesbirro
Megaesbirro Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Megaesbirro Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Megaesbirro Mago Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Megaesbirro
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Megaesbirro
Flechas El Tronco Mago Fantasma Real
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago El Tronco
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas El Tronco
Megaesbirro Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Esqueleto gigante
Megaesbirro
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real

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