Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Megasservo Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Megasservo Corredor Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bola de Fogo
Megasservo Corredor Mago
Veneno
Megasservo Mago
Relâmpago
Megasservo Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Gigante Esqueleto Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Flechas Megasservo Fantasma Real Corredor Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Corredor Megasservo Gigante Esqueleto
Megasservo
Flechas Gigante Esqueleto
Corredor
Flechas O Tronco Mago Gigante Esqueleto
Mago
Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Flechas Megasservo Corredor Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto
Fantasma Real
Mago

Sinergia de defesa 0 15

Esqueletos
Megasservo Mago Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
Flechas
Megasservo Gigante Esqueleto
Megasservo
Esqueletos Flechas Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Corredor
Mago
Esqueletos Megasservo Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Esqueletos Flechas Megasservo Mago O Tronco
O Tronco
Esqueletos Megasservo Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueletos Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago O Tronco
Esqueletos Megasservo O Tronco
Esqueletos Megasservo Gigante Esqueleto
Esqueletos Megasservo
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Megasservo Fantasma Real
Megasservo Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real
Esqueletos Flechas Megasservo Mago Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
Flechas Megasservo Mago
Esqueletos Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Flechas Megasservo O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Mago Esqueletos Flechas
Flechas Megasservo Mago O Tronco Fantasma Real
Flechas Mago O Tronco Megasservo Gigante Esqueleto Fantasma Real
Mago Fantasma Real Flechas Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Megasservo Mago O Tronco Fantasma Real
Gigante Esqueleto Esqueletos O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos
Esqueletos Megasservo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Megasservo O Tronco
Esqueletos Megasservo
Megasservo Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Megasservo Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Megasservo Mago Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real
Flechas O Tronco Fantasma Real
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Megasservo
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Flechas Megasservo Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Megasservo
Flechas O Tronco Mago Fantasma Real
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago
Megasservo Mago
Megasservo
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago O Tronco
Flechas Megasservo Mago
Flechas O Tronco
Megasservo Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Megasservo
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco Fantasma Real

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