Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Torre bombardera Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Paquete Real Tornado Excavadora de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Paquete Real Tornado Torre bombardera Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Caballero Excavadora de Duendes
Caballero
Flechas Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Paquete Real
Torre bombardera
Tornado
Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Flechas Caballero
Arquero Mágico
Tornado Caballero

Sinergias de Defensa 7 14

Esqueletos
Caballero Paquete Real Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Flechas
Caballero Paquete Real Torre bombardera Tornado
Caballero
Paquete Real Torre bombardera Arquero Mágico Esqueletos Flechas Tornado
Paquete Real
Caballero Torre bombardera Tornado Esqueletos Flechas Arquero Mágico
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Tornado Esqueletos Flechas Arquero Mágico
Tornado
Paquete Real Torre bombardera Arquero Mágico Esqueletos Flechas Caballero Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Esqueletos Paquete Real Torre bombardera Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueletos Caballero Paquete Real Excavadora de Duendes
Torre bombardera Tornado Esqueletos Caballero Paquete Real Excavadora de Duendes
Torre bombardera Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes
Flechas Paquete Real Torre bombardera Tornado
Flechas Paquete Real Tornado Esqueletos Torre bombardera Arquero Mágico
Tornado Flechas Paquete Real Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Arquero Mágico
Esqueletos Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes
Caballero Tornado Esqueletos Paquete Real
Esqueletos Flechas Caballero Paquete Real Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Excavadora de Duendes Esqueletos Caballero Paquete Real
Torre bombardera Flechas Paquete Real Tornado Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Tornado Paquete Real Excavadora de Duendes
Torre bombardera Esqueletos Flechas Caballero Paquete Real Tornado Excavadora de Duendes
Flechas Paquete Real Torre bombardera Caballero Tornado Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Paquete Real Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Flechas Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Paquete Real Tornado
Esqueletos Caballero Paquete Real Excavadora de Duendes
Flechas Paquete Real Esqueletos Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Paquete Real Excavadora de Duendes
Caballero Torre bombardera
Flechas Paquete Real Tornado
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Paquete Real Torre bombardera Tornado Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Torre bombardera Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Excavadora de Duendes
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Caballero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas Tornado
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees