Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de élite Espejo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Bárbaros de élite Mago
Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Pandilla de Duendes Mago Espejo
Mago
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros de élite Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Valquiria Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos Pandilla de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Megacaballero

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