Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Elite Barbarians Wizard
Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Wizard Mirror
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076