Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Lanzafuegos Hielo Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Furia
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Furia
Hielo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Hielo Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Hielo
Cohete Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Cohete Hielo
Cohete Megacaballero Flechas Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos
Flechas Hielo Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Esqueletos Hielo
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Cohete Hielo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Hielo
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Hielo
Cohete Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Hielo
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Hielo Megacaballero

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