Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos El Tronco Flechas Cañón Montapuercos Veneno Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Esqueletos El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Espejo
Cañón
Montapuercos
Flechas El Tronco Espejo Veneno Mago eléctrico
Espejo
Flechas El Tronco Montapuercos Veneno
Veneno
Montapuercos Espejo El Tronco
El Tronco
Montapuercos Espejo Veneno
Mago eléctrico
Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 12

Esqueletos
Cañón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Espejo Cañón
Cañón
Esqueletos Espejo El Tronco Flechas Veneno Mago eléctrico
Montapuercos
Espejo
Flechas Cañón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Esqueletos Cañón Espejo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Esqueletos Espejo Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Espejo Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Esqueletos Mago eléctrico
Cañón Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Veneno El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón Veneno
Flechas Cañón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Cañón Esqueletos
Esqueletos Cañón Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Esqueletos Flechas Cañón El Tronco
Flechas Veneno Mago eléctrico
Cañón Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cañón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Cañón Veneno Mago eléctrico
Flechas Cañón El Tronco Mago eléctrico
Flechas Veneno El Tronco Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas El Tronco
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Cañón
Flechas Veneno Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Veneno El Tronco
Esqueletos Cañón
Flechas Veneno El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Cañón
Cañón
Mago eléctrico Esqueletos Veneno El Tronco
Flechas Veneno Cañón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Mago eléctrico
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas El Tronco Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno El Tronco
Flechas Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno
Flechas Veneno El Tronco Mago eléctrico
Flechas Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Flechas Veneno
El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Mago eléctrico
Flechas Veneno El Tronco
Veneno Flechas El Tronco
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno El Tronco
Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Flechas El Tronco Veneno
Flechas Veneno
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico

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