Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Barril de duendes Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Bárbaros Mago Barril de duendes
Torre Infernal
Mago
Montapuercos
Barril de duendes
Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Torre Infernal Mago
Flechas
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Esqueletos Flechas Bola de fuego
Mago
Esqueletos
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Esqueletos
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueletos
Torre Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Esqueletos Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros Torre Infernal Esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego
Bárbaros Mago Esqueletos Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Bárbaros Mago
Flechas Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal
Mago Flechas Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Mago
Bárbaros Esqueletos Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Esqueletos
Flechas Bola de fuego Mago Esqueletos
Esqueletos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Esqueletos Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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