Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Fireball Hog Rider Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Barbarians Wizard Goblin Barrel
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Inferno Tower Wizard
Arrows
Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Arrows Fireball
Wizard
Skeletons
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Skeletons
Inferno Tower Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Skeletons Barbarians Inferno Tower
Barbarians Skeletons Arrows Fireball Wizard
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard
Barbarians Inferno Tower Skeletons Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Fireball
Barbarians Wizard Skeletons Arrows Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Barbarians Wizard
Arrows Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Wizard Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Wizard
Barbarians Skeletons Inferno Tower
Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons
Arrows Fireball Wizard Skeletons
Skeletons Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Skeletons Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Skeletons Fireball
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076