Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Arqueras Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras
El Tronco
Esqueletos Arqueras Príncipe
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico
Veneno
Arqueras Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Príncipe
Cohete
Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia El Tronco Arqueras Bola de fuego Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Furia El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
El Tronco
Furia
Globo bombástico Príncipe
Globo bombástico
Furia Arqueras El Tronco
Príncipe
Arqueras Furia El Tronco
P.E.K.K.A
Arqueras El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 6

Esqueletos
Arqueras Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras
Esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Furia
Globo bombástico
Príncipe
El Tronco Esqueletos
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Arqueras
El Tronco
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Arqueras
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Esqueletos Arqueras Príncipe
Arqueras Esqueletos Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Príncipe El Tronco
El Tronco Arqueras Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Bola de fuego Esqueletos Arqueras
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Esqueletos Arqueras Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego
Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe El Tronco

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