Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Bruja
Descarga
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Bruja
Terremoto
Esqueletos Arqueras Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mosquetera Valquiria Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Valquiria Golem
Duende lanzadardos
Valquiria Golem
Mosquetera
Valquiria Golem
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Guardias
Bruja
Valquiria Golem
Golem
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 5 10

Esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera Arqueras Bruja
Arqueras
Valquiria Esqueletos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos
Esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera
Esqueletos Valquiria Guardias Duende lanzadardos
Valquiria
Arqueras Mosquetera Duende lanzadardos Bruja
Guardias
Mosquetera Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Esqueletos Arqueras Valquiria Guardias
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Bruja Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera Arqueras Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Bruja Esqueletos Mosquetera
Guardias Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Esqueletos Mosquetera Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Duende lanzadardos Guardias Bruja
Esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Bruja Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera
Valquiria Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Esqueletos Arqueras Bruja
Arqueras Mosquetera Valquiria
Guardias Esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Valquiria Guardias Bruja
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Guardias Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria
Esqueletos Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Guardias
Esqueletos Valquiria Guardias Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bruja
Guardias Bruja Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Valquiria Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mosquetera Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja

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