Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago eléctrico Bárbaros de élite Esqueleto gigante Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Void Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Void
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Dragones Esqueléticos
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Trío de Mosqueteras
Void
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Torre Tesla Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Torre Tesla Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Reclutas Reales Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Void
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Reclutas Reales Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Torre Tesla Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Torre Tesla Reclutas Reales Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Tesla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre Tesla Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre Tesla Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Torre Tesla Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Tesla Bárbaros de élite Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros de élite
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Tesla Bárbaros de élite Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Void Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bárbaros de élite Void Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Torre Tesla Trío de Mosqueteras
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Esqueleto gigante
Void Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Void Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Void Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Void Mago eléctrico
Void Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago eléctrico
Void Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Void
Dragones Esqueléticos Void
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Void Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Void
Void
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Void
Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Void Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Void
Bárbaros de élite Void
Void Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Reclutas Reales Void
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Void Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Void Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Void Mago eléctrico
Void Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico

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