Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Globo bombástico Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Barril de duendes Globo bombástico Minero
Descarga
Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Dragones Esqueléticos Barril de duendes
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Barril de duendes Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Dragones Esqueléticos Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Esqueleto gigante Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Minero Mago de hielo Dragones Esqueléticos Veneno Bárbaros Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Minero Mago de hielo Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Bárbaros
Globo bombástico
Barril de duendes
Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Mago de hielo
Veneno
Minero Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Minero Dragones Esqueléticos Bárbaros Barril de duendes Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Barril de duendes Veneno Globo bombástico Minero Mago de hielo
Minero
Veneno Globo bombástico Dragones Esqueléticos Barril de duendes Esqueleto gigante
Mago de hielo
Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Dragones Esqueléticos
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Barril de duendes
Veneno
Mago de hielo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Veneno Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos
Bárbaros Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Bárbaros Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Bárbaros Veneno Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Veneno Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Bárbaros Veneno Esqueleto gigante
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Esqueleto gigante Minero Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Bárbaros Veneno Mago de hielo Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Veneno Mago de hielo
Bárbaros Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Bárbaros Veneno
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago de hielo
Veneno Dragones Esqueléticos Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros
Dragones Esqueléticos Bárbaros Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueleto gigante
Veneno Dragones Esqueléticos Minero
Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Veneno Mago de hielo
Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Bárbaros
Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Bárbaros Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Veneno Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Dragones Esqueléticos Veneno Esqueleto gigante
Veneno Dragones Esqueléticos Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Veneno Dragones Esqueléticos Minero Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Veneno Esqueleto gigante Minero
Dragones Esqueléticos Bárbaros Veneno Esqueleto gigante
Veneno Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Veneno Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Veneno Minero Dragones Esqueléticos
Veneno
Veneno Minero Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno Minero
Dragones Esqueléticos Veneno Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Veneno Minero Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Veneno Minero
Veneno Minero Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Minero
Dragones Esqueléticos Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Bárbaros
Veneno Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Veneno Minero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Veneno Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Esqueleto gigante Minero

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