Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Horno Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Valquiria Horno Verdugo Mago de hielo
Cohete
Valquiria Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Tornado Veneno Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Cohete Tornado Veneno Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Tornado Veneno Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Valquiria Horno Veneno Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Horno Tornado Verdugo
Horno
Valquiria
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Tornado
Cohete Verdugo Valquiria Veneno Mago de hielo
Veneno
Tornado
Verdugo
Tornado Valquiria
Mago de hielo
Tornado

Sinergias de Defensa 3 11

Valquiria
Horno Tornado Verdugo Mago de hielo
Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Horno Verdugo Mago de hielo
Tornado
Cohete Verdugo Mago de hielo Valquiria Horno Veneno
Veneno
Tornado Mago de hielo
Verdugo
Tornado Valquiria Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Tornado Valquiria Horno Ejército de esqueletos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Verdugo Mago de hielo
Horno Cohete Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Mago de hielo
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Tornado Veneno
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Horno Verdugo Mago de hielo
Horno Cohete Tornado Veneno Verdugo Mago de hielo
Cohete Valquiria Veneno
Horno Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Verdugo Mago de hielo Horno Tornado
Verdugo Horno Tornado Veneno Mago de hielo
Horno Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Mago de hielo
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Horno Tornado Veneno
Ejército de esqueletos Horno
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Horno
Valquiria Horno Ejército de esqueletos Tornado Veneno Verdugo
Valquiria Horno Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo
Valquiria Horno Tornado Veneno Verdugo Mago de hielo
Tornado
Valquiria Ejército de esqueletos Horno Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno
Veneno Valquiria Cohete Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Horno Cohete Veneno Verdugo Tornado Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Horno Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Veneno
Ejército de esqueletos
Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Tornado Veneno
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Valquiria Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Cohete Tornado Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Verdugo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Cohete
Veneno Tornado Verdugo Mago de hielo
Cohete Veneno
Valquiria Cohete Veneno
Cohete Veneno Verdugo Valquiria Horno
Veneno Verdugo Horno Cohete Tornado Mago de hielo
Horno Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo Mago de hielo
Veneno Tornado
Cohete Tornado Veneno
Cohete Veneno Valquiria Tornado
Veneno Cohete Tornado Verdugo
Cohete Veneno Verdugo
Cohete Veneno
Horno Veneno
Cohete Horno Veneno Verdugo
Horno Cohete Veneno Verdugo
Cohete Tornado Veneno
Cohete
Cohete Veneno Verdugo
Cohete Valquiria Tornado Veneno
Cohete Veneno
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado
Cohete Veneno
Tornado Veneno Valquiria Horno Verdugo Mago de hielo
Veneno Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado Veneno
Cohete Veneno Tornado
Veneno Horno Tornado Verdugo Mago de hielo
Cohete Veneno
Veneno Cohete
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Veneno Tornado Verdugo Mago de hielo
Veneno Valquiria Cohete Verdugo
Veneno Verdugo
Cohete Tornado Veneno
Verdugo
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado Veneno Verdugo
Veneno Cohete Tornado Verdugo

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