Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros de élite Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bárbaros de élite Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Espejo Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite Furia
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Espejo Furia
Espejo
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Furia
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Espejo

Sinergias de Defensa 2 2

Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Espejo
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Trío de Mosqueteras Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Mago Bola de fuego
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bola de fuego Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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