Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Ejército de esqueletos
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Príncipe Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Ariete de batalla Dragón Infernal Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla Príncipe
Caballero
Ariete de batalla Flechas Príncipe Dragón Eléctrico
Ariete de batalla
Caballero Flechas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Caballero
Dragón Eléctrico
Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Caballero
Dragón Eléctrico Flechas Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Flechas
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Infernal Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Caballero Príncipe Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Flechas Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Caballero Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Caballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Príncipe Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Príncipe

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