Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Skelettarmee Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Rammbock Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Prinz Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Rammbock Infernodrache Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Prinz
Ritter
Rammbock Pfeile Prinz Elektrodrache
Rammbock
Ritter Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Ritter
Elektrodrache
Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Elektrodrache Pfeile Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Ritter Prinz Elektrodrache Infernodrache
Prinz
Pfeile Skelettarmee
Elektrodrache
Ritter Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernodrache
Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Elektrodrache
Infernodrache Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Elektrodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Pfeile Ritter Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Ritter Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Prinz Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Prinz Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Ritter Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Pfeile Ritter Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Ritter Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz

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