Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Pillos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Pillos Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Pillos Globo bombástico Leñador
Pillos
Esbirros Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo
Globo bombástico
Leñador Esbirros Pillos Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Esbirros Pillos Espejo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Esbirros
Mago eléctrico Leñador
Pillos
Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico Leñador
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esbirros Bola de fuego Espejo Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Esbirros Bola de fuego Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Pillos Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Pillos Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mago eléctrico Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pillos Bola de fuego Leñador
Esbirros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Pillos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Pillos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Pillos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Esbirros Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Esbirros Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Esbirros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pillos Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Pillos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Esbirros Pillos Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Pillos Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Pillos Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador
Pillos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Leñador
Esbirros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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