Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Electrocutadores Princesa Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador Mago Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe oscuro Leñador
Esbirros
Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador
Mago
Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Mago Globo bombástico Verdugo Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Esbirros Mago Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Globo bombástico
Leñador
Globo bombástico Flechas Esbirros Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Príncipe oscuro Leñador
Esbirros
Príncipe oscuro Leñador
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Leñador
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Mago Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Esbirros Flechas Mago Verdugo
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Mago Príncipe oscuro Leñador
Flechas Esbirros Verdugo Mago
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Esbirros Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Mago Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Flechas Mago Verdugo Esbirros Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Esbirros Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro
Flechas Mago Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Flechas Mago Verdugo Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Esbirros Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago Verdugo Leñador
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Flechas Esbirros Verdugo Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Mago Verdugo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Verdugo Esbirros
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Esbirros Leñador
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Mago Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo
Esbirros
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo

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