Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Chispitas
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo Chispitas
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Cohete
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Tornado Verdugo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Torre Infernal Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Tornado Torre Infernal Mago Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Mago
Tornado Cerdos Reales Chispitas
Cerdos Reales
Reclutas Reales Mago Verdugo
Tornado
Mago Verdugo Chispitas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Tornado Verdugo Chispitas
Verdugo
Tornado Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Chispitas
Tornado Mago Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 5

Reclutas Reales
Tornado
Torre Infernal
Tornado Dragón Eléctrico
Mago
Tornado
Cerdos Reales
Tornado
Mago Verdugo Chispitas Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico
Torre Infernal Tornado
Verdugo
Tornado
Chispitas
Tornado Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Torre Infernal Chispitas Reclutas Reales Dragón Eléctrico Verdugo
Torre Infernal Tornado Chispitas Reclutas Reales Dragón Eléctrico Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Chispitas Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Tornado Chispitas
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Torre Infernal Tornado Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Eléctrico Chispitas
Torre Infernal Chispitas Reclutas Reales Tornado
Tornado Reclutas Reales Torre Infernal Chispitas
Verdugo Reclutas Reales Mago Tornado Dragón Eléctrico
Torre Infernal Verdugo Mago Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Chispitas Mago Dragón Eléctrico
Mago Verdugo Chispitas Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Tornado Reclutas Reales Chispitas
Mago Chispitas Reclutas Reales Torre Infernal Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Reclutas Reales Mago Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Mago Tornado Verdugo Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Chispitas Reclutas Reales Torre Infernal Tornado
Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Infernal Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Torre Infernal Tornado Chispitas
Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Chispitas Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Torre Infernal Tornado Chispitas
Reclutas Reales Torre Infernal Chispitas
Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Eléctrico Chispitas Tornado Verdugo
Verdugo Reclutas Reales Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Dragón Eléctrico Chispitas
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Verdugo Chispitas
Mago Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Mago Tornado Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico
Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Chispitas
Mago Tornado
Tornado Chispitas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Tornado Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Mago Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Mago Tornado Dragón Eléctrico Chispitas
Tornado Chispitas
Mago Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico Mago
Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Mago Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Chispitas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Tornado Chispitas
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Tornado Verdugo Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees