Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago de hielo Leñador
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Guardias Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Guardias Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Valquiria Hielo Leñador Globo bombástico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Valquiria Reclutas Reales Globo bombástico
Valquiria
Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador
Guardias
Leñador
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Leñador Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Reclutas Reales Guardias Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 13

Reclutas Reales
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Valquiria Guardias Mago de hielo Leñador
Valquiria
Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo Leñador
Guardias
Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Hielo
Valquiria Leñador
Globo bombástico
Mago de hielo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Guardias Leñador
Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Leñador Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Leñador Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Hielo Mago de hielo
Reclutas Reales Leñador Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago de hielo
Reclutas Reales Valquiria Leñador
Hielo Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Reclutas Reales Mago de hielo Leñador
Guardias Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago de hielo Reclutas Reales Hielo Leñador
Duende lanzadardos Mago de hielo
Reclutas Reales Leñador Valquiria Guardias Hielo Mago de hielo
Valquiria Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Hielo Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Hielo Leñador
Reclutas Reales Valquiria Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago de hielo Leñador
Valquiria Hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Reclutas Reales Valquiria Duende lanzadardos Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Guardias Leñador
Valquiria Leñador
Reclutas Reales Guardias Leñador Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Guardias Leñador
Reclutas Reales Valquiria Guardias Leñador
Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo
Reclutas Reales Guardias Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Leñador
Reclutas Reales Valquiria Leñador
Reclutas Reales Hielo Valquiria
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Guardias Leñador
Reclutas Reales Valquiria Guardias
Reclutas Reales Valquiria Guardias Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Reclutas Reales Guardias Duende lanzadardos Valquiria Hielo Leñador
Valquiria Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Guardias Hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Guardias Hielo
Valquiria
Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Guardias Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Reclutas Reales
Hielo Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos
Hielo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Hielo
Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Hielo

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