Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador Bruja Madre Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador Principito
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Principito
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Pescador Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Principito
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Arqueras Máquina Voladora Pescador Bruja Madre Principito
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador Bruja Madre Principito
Rayo
Pescador Bruja Madre Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pescador Principito Máquina Voladora Bruja Madre Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pescador Principito

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Pescador Megacaballero
Flechas
Arqueras Bruja Madre Megacaballero
Reclutas Reales
Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Megacaballero
Pescador
Arqueras Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Máquina Voladora Pescador Bruja Madre
Principito

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Reclutas Reales Pescador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bruja Madre Principito
Reclutas Reales
Arqueras
Máquina Voladora
Pescador Megacaballero
Pescador
Arqueras Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Pescador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Máquina Voladora Pescador Bruja Madre
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Pescador Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Arqueras Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Arqueras Flechas Máquina Voladora Principito
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Reclutas Reales Pescador
Arqueras Reclutas Reales Pescador Megacaballero Principito
Arqueras Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador Megacaballero
Flechas Arqueras Máquina Voladora
Reclutas Reales Megacaballero Máquina Voladora
Megacaballero Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Pescador Megacaballero
Megacaballero Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas Megacaballero Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador Principito
Flechas Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador Bruja Madre Megacaballero Principito
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Megacaballero Arqueras Flechas Máquina Voladora Pescador Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Arqueras Pescador
Arqueras Flechas Máquina Voladora Pescador Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Pescador
Reclutas Reales Megacaballero Pescador
Reclutas Reales Pescador Megacaballero
Flechas Bruja Madre Arqueras Máquina Voladora
Reclutas Reales Arqueras Máquina Voladora
Megacaballero Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Megacaballero Máquina Voladora
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Megacaballero Flechas
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Arqueras Máquina Voladora Megacaballero
Reclutas Reales Arqueras Máquina Voladora Pescador Principito
Flechas Megacaballero Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Máquina Voladora
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Pescador
Pescador
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Pescador
Arqueras Flechas Máquina Voladora Pescador Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bruja Madre Megacaballero Principito
Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador Megacaballero
Flechas Pescador
Arqueras Flechas Máquina Voladora Bruja Madre Principito
Máquina Voladora
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero
Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Megacaballero Principito

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