Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Ariete de batalla Guardias Bruja
Descarga
Bombardero Gigante Noble Ariete de batalla Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Ariete de batalla Guardias Bruja
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Ariete de batalla Guardias Bruja
Terremoto
Bombardero Guardias Bruja
Flechas
Bombardero Guardias Bruja
Paquete Real
Bombardero Valquiria Ariete de batalla Guardias Bruja
Bola de fuego
Bombardero Ariete de batalla Bruja
Veneno
Bombardero Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Cohete Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Guardias Valquiria Ariete de batalla Bruja Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla
Flechas
Gigante Noble Ariete de batalla
Gigante Noble
Bombardero Flechas Cohete Guardias Bruja
Valquiria
Bombardero Ariete de batalla Bruja
Ariete de batalla
Bombardero Flechas Valquiria Bruja
Cohete
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Valquiria Guardias
Flechas
Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Bombardero Flechas Bruja
Ariete de batalla
Cohete
Guardias
Bombardero Bruja
Bruja
Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Valquiria
Bombardero Valquiria Bruja
Cohete Bruja Bombardero Valquiria
Bruja Bombardero Valquiria Guardias
Bombardero Flechas Valquiria Cohete
Flechas Bombardero Valquiria Guardias
Cohete Flechas Bruja
Cohete Flechas Valquiria
Bruja
Guardias Bombardero Valquiria
Valquiria Guardias Bruja Bombardero Flechas
Flechas Bruja
Bombardero Valquiria Cohete Guardias Bruja
Bombardero Valquiria Cohete Flechas Guardias Bruja
Cohete
Bombardero Flechas Valquiria Bruja
Flechas Bombardero Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Bruja Bombardero Guardias
Bombardero Valquiria Flechas Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bruja
Bombardero Flechas Valquiria Cohete
Guardias Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Guardias
Valquiria Guardias Bruja
Flechas Cohete Bruja
Cohete Guardias Valquiria Bruja
Valquiria
Cohete Valquiria Bruja
Bruja Guardias
Valquiria Guardias Bruja
Cohete Flechas Valquiria Guardias
Cohete Valquiria Guardias Bruja
Bombardero Valquiria Bruja
Guardias Bruja Bombardero Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Bombardero Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Guardias
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete Guardias
Bombardero Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete Bruja
Bombardero Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Cohete Guardias
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Bombardero Flechas Bruja
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Flechas
Cohete Bombardero Flechas Valquiria Bruja
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Bombardero Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Cohete Flechas
Flechas Bruja
Cohete Guardias Bruja
Bombardero Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Guardias Bruja
Cohete Flechas Bruja
Flechas
Valquiria Cohete
Flechas Bombardero
Cohete Flechas
Cohete Guardias Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja

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