Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Pillos Reclutas Reales Lápida Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Reclutas Reales Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Lápida Rompemuros Bruja
Descarga
Esqueletos Lápida Rompemuros Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pillos Reclutas Reales Lápida Rompemuros Bruja Bandida
El Tronco
Esqueletos Pillos Reclutas Reales Lápida Rompemuros Bruja Bandida
Terremoto
Esqueletos Lápida Bruja
Flechas
Esqueletos Pillos Reclutas Reales Lápida Rompemuros Bruja
Paquete Real
Esqueletos Pillos Reclutas Reales Rompemuros Bruja Bandida
Bola de fuego
Pillos Lápida Rompemuros Bruja Bandida
Veneno
Pillos Reclutas Reales Lápida Bruja
Rayo
Lápida Bruja Bandida
Cohete
Pillos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Flechas Lápida Bandida Pillos Bruja Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Rompemuros Bandida
Pillos
Rompemuros Bandida
Reclutas Reales
Rompemuros Bandida
Lápida
Rompemuros
Flechas Pillos Reclutas Reales
Bruja
Bandida
Bandida
Flechas Pillos Reclutas Reales Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Lápida Bruja Bandida
Flechas
Lápida Bandida
Pillos
Reclutas Reales
Lápida
Lápida
Esqueletos Flechas Reclutas Reales
Rompemuros
Bruja
Esqueletos Bandida
Bandida
Esqueletos Flechas Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Lápida
Esqueletos Pillos Reclutas Reales Lápida Bruja Bandida
Bruja Esqueletos Pillos Reclutas Reales Lápida Bandida
Reclutas Reales Bruja Esqueletos Pillos Lápida Bandida
Flechas Reclutas Reales Lápida
Flechas Esqueletos Pillos Bandida
Flechas Pillos Lápida Bruja
Flechas Pillos Reclutas Reales Bandida
Bruja Esqueletos Pillos Reclutas Reales Lápida
Esqueletos Pillos Reclutas Reales Bandida
Bruja Esqueletos Flechas Pillos Reclutas Reales Lápida Bandida
Flechas Pillos Bruja
Reclutas Reales Lápida Esqueletos Pillos Bruja Bandida
Flechas Pillos Reclutas Reales Lápida Bruja
Reclutas Reales Pillos Lápida Bandida
Pillos Reclutas Reales Bandida
Esqueletos Flechas Pillos Reclutas Reales Lápida Bruja
Flechas Lápida Pillos Reclutas Reales Bruja Bandida
Flechas Bruja Pillos Reclutas Reales Lápida Bandida
Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Flechas Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Esqueletos Lápida Bruja Bandida
Bandida Flechas
Reclutas Reales Lápida Bandida Esqueletos Pillos Bruja
Reclutas Reales Pillos Bandida
Reclutas Reales Esqueletos Pillos Lápida Bruja Bandida
Flechas Esqueletos Pillos Bruja
Pillos Reclutas Reales Esqueletos Lápida Bruja Bandida
Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Lápida Bruja Bandida
Reclutas Reales Bruja Esqueletos Lápida
Pillos Reclutas Reales Lápida Bruja
Reclutas Reales Flechas
Pillos Reclutas Reales Esqueletos Lápida Bruja Bandida
Reclutas Reales Pillos Bruja
Pillos Reclutas Reales Lápida Bruja Esqueletos
Flechas Pillos Reclutas Reales Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Reclutas Reales Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pillos Reclutas Reales
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Reclutas Reales Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bruja Bandida
Flechas Reclutas Reales Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Lápida Bruja Bandida
Flechas Bruja
Flechas
Pillos
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bruja Bandida

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