Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo Montacarneros
Cohete
Valquiria Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Tornado Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Tornado Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria
Torre Tesla
Bola de fuego
Tornado Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Montacarneros
Tornado
Bola de fuego Verdugo Valquiria Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Tornado Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Tornado Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 12

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego
Tornado Torre Tesla Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Tornado Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo Torre Tesla Valquiria Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Bola de fuego Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Verdugo Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Montacarneros Megacaballero Valquiria Verdugo
Torre Tesla Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Tornado Montacarneros Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Tornado Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Tornado Verdugo Montacarneros
Valquiria Tornado Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Verdugo Montacarneros
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Tornado Montacarneros
Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Valquiria Tornado Montacarneros
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Tornado Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees