Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Tesla Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Tesla
Feuerball
Tornado Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldgang Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Tesla Walküre
Tesla
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Tornado Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldgang Tesla Feuerball Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tesla Tornado Widderreiterin Megaritter Walküre Scharfrichter
Tesla Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Tesla Tornado Widderreiterin Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Tesla Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Tesla Feuerball Tornado Widderreiterin Megaritter
Tesla Scharfrichter Koboldgang Feuerball Tornado Widderreiterin
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldgang Tesla Tornado
Koboldgang Tesla Widderreiterin Megaritter
Tornado Koboldgang Tesla Feuerball Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Tesla Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Tornado Scharfrichter Tesla Feuerball Widderreiterin Megaritter
Tesla Tornado Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Feuerball Tornado Widderreiterin
Koboldgang Tesla Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Tesla Tornado Widderreiterin
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Megaritter Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Tesla Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tornado Widderreiterin
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Megaritter

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