Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Esbirros Tornado Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Esbirros Tornado

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Furia Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Montapuercos Mago Furia Tornado Megacaballero
Montapuercos
Flechas Esbirros Furia Mini P.E.K.K.A Mago Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Montapuercos Furia Megacaballero
Furia
Esbirros Montapuercos Mini P.E.K.K.A Mago
Tornado
Mago Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Tornado

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Esbirros
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Tornado
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Esbirros Megacaballero
Esbirros Tornado Flechas Mago
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mago
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Megacaballero Esbirros Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Esbirros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Tornado
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Esbirros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago Tornado
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Tornado
Megacaballero
Esbirros Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero

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