Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Dragón Infernal
Descarga
Horno Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Mago Bandida
El Tronco
Horno Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Mago Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Mago Bandida Dragón Infernal
Veneno
Horno Mago
Rayo
Horno Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Horno Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bandida Horno Dragón Infernal Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Bandida Horno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Horno
Bandida
Mago
Furia Bandida Megacaballero
Cohete
Furia
Mago
Bandida
Flechas Horno Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Bandida

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Horno Bandida
Horno
Flechas Bandida
Mago
Bandida Megacaballero
Cohete
Furia
Bandida
Flechas Horno Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Dragón Infernal Horno Bandida Megacaballero
Horno Cohete Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Horno Bandida Megacaballero
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Horno Bandida Megacaballero
Horno Cohete Dragón Infernal Flechas Mago
Cohete Flechas Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Horno
Bandida Megacaballero
Flechas Horno Mago Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Horno Mago
Horno Megacaballero Mago Cohete Bandida
Mago Cohete Megacaballero Flechas Horno
Dragón Infernal Horno Bandida Megacaballero
Cohete Horno Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Horno
Flechas Megacaballero Horno Mago Bandida
Flechas Horno Mago Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Horno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bandida
Bandida Flechas Mago Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Horno Cohete
Cohete Megacaballero Bandida
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Horno Mago Cohete
Cohete Horno Bandida
Megacaballero Dragón Infernal
Cohete Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Megacaballero Flechas
Cohete Megacaballero Mago Bandida
Mago Horno Megacaballero
Horno Cohete Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bandida
Flechas Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Horno Megacaballero
Flechas Mago Horno Cohete
Flechas Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Cohete
Cohete Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Cohete
Cohete Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas Horno
Cohete Flechas Horno Mago Bandida
Flechas Horno Mago Cohete Bandida Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Bandida Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Horno Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Cohete Flechas Bandida
Flechas Horno Mago
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Bandida
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bandida Megacaballero

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