Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Minero Leñador
Descarga
Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Minero Leñador
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Lápida Bruja Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Leñador Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Bruja Leñador
Lápida
Duende lanzadardos
Gigante Noble Minero
Bola de fuego
Gigante Noble Minero
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Minero Leñador
Minero
Gigante Noble Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Leñador
Leñador
Gigante Noble Bruja Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Gigante Noble
Lápida
Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Duende lanzadardos
Lápida Ejército de esqueletos Minero Leñador
Bola de fuego
Lápida Minero Leñador
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Leñador
Bruja
Leñador
Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Leñador
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Leñador Lápida Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Lápida Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Lápida Duende lanzadardos
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Lápida Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bruja Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Minero Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Lápida Bola de fuego Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Lápida Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Lápida Bola de fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bruja Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Minero Leñador
Lápida Ejército de esqueletos Leñador Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Lápida Duende lanzadardos Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Bruja Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos
Bola de fuego Leñador
Minero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Bruja Minero
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Minero

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