Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico Torre Infernal Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Veneno Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales
Montapuercos Arquero Mágico
Valquiria
Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico
Montapuercos
Valquiria Gigante Noble Reclutas Reales Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Torre Infernal
Bebé Dragón
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Veneno
Veneno
Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón
Arquero Mágico
Gigante Noble Reclutas Reales Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Reclutas Reales
Valquiria
Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico
Montapuercos
Torre Infernal
Valquiria Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal
Arquero Mágico
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria
Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Veneno
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Valquiria Veneno Reclutas Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria
Valquiria Reclutas Reales Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Veneno
Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Veneno Reclutas Reales Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Veneno Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Veneno
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Valquiria Veneno Reclutas Reales Torre Infernal Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Veneno
Veneno Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Reclutas Reales Valquiria Arquero Mágico
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Bebé Dragón Veneno
Veneno Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Reclutas Reales Arquero Mágico
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Reclutas Reales Bebé Dragón Arquero Mágico

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