Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Leñador Mago Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Leñador Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador
Gigante Noble
Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Gigante Noble Mago Leñador
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador
Cohete
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Leñador
Leñador
Flechas Gigante Noble Bárbaros de élite Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Leñador
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Leñador
Bruja
Leñador
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Leñador
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bruja Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Leñador
Mago Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Mago Bruja Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Mago Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Bruja Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Mago Bruja Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Cohete Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Bárbaros de élite Leñador
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago Bruja
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Cohete Leñador
Flechas Mago
Cohete Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja

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