Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cazador Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Cazador Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cazador Mago eléctrico Bruja Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Cazador Montapuercos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cazador
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Cazador Bruja Verdugo
Montapuercos
Cazador
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Megacaballero
Megacaballero
Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cazador Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Bruja Verdugo
Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja
Mini P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Cazador Megacaballero
Cazador Verdugo Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cazador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cazador Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Cazador Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cazador
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cazador Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero
Verdugo Cazador Bruja
Bruja Verdugo
Cazador Verdugo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Verdugo
Cazador Verdugo
Cazador Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Cazador Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Cazador Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bruja
Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cazador Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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