Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Minero
Descarga
Duendes Gigante Noble Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Gigante Noble Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Ariete de batalla Minero Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Terremoto Minero Fantasma Real Ariete de batalla Arquero Mágico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Gigante Noble Ariete de batalla
Gigante Noble
Terremoto Minero Duendes El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Terremoto
Gigante Noble Ariete de batalla El Tronco
Ariete de batalla
El Tronco Arquero Mágico Duendes Terremoto Fantasma Real
El Tronco
Ariete de batalla Gigante Noble Terremoto Minero Arquero Mágico
Minero
Duendes Gigante Noble El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real
Gigante Noble Ariete de batalla Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Gigante Noble El Tronco Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
El Tronco Arquero Mágico
Gigante Noble
Terremoto
El Tronco
Ariete de batalla
El Tronco
Duendes Terremoto Minero Fantasma Real Arquero Mágico
Minero
El Tronco
Fantasma Real
El Tronco
Arquero Mágico
Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Duendes El Tronco
Duendes
Duendes
Terremoto El Tronco
El Tronco Duendes Terremoto Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Duendes
Duendes Minero Fantasma Real
Duendes Terremoto El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto El Tronco
Duendes Terremoto El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Duendes
Duendes El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real Duendes Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Fantasma Real
El Tronco Minero Fantasma Real Arquero Mágico
Duendes El Tronco
El Tronco
Arquero Mágico
Duendes
Duendes El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico
Duendes El Tronco Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico El Tronco Fantasma Real
El Tronco Minero Fantasma Real Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Minero Arquero Mágico
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Minero
Duendes
Minero Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Minero Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Minero Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Minero Terremoto Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
Minero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Minero Arquero Mágico
El Tronco Terremoto Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Minero Fantasma Real Arquero Mágico

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